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各大主流.Net的IOC框架性能测试比较

秋天2年前 (2022-05-09)C#/.net框架1017

 

在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。

 

Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/

Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download

Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/

Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/

StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/

Ninject下载地址:http://ninject.org/download

其中,测试程序均采用最新的类库。

 

基础工作

1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。

 

2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html

使用方式类似于:

C#
int iteration = 100 * 1000;string s = ""; CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); StringBuilder sb = new StringBuilder(); CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

3、编写一个IRunner运行接口:

C#
public interface IRunner { 
    void Start(RunType runType); }

以及RunnerBase抽象基础运行类:

C#
public abstract class RunnerBase { 
    private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"] ?? "10000"); 
    internal int Iteration 
    { 
        get { return _iteration; } 
    }

    internal void Time(Action action) 
    { 
        CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 
    }

    protected abstract string Name { get; } }

这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

 

编写一个RunManager的运行管理器:

C#
public class RunManager { 
    public static void Start(IRunner runner) 
    { 
        Start(runner, RunType.Transient); 
    }

    public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 
    { 
        runner.Start(runType); 
    } }

在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:

C#
/// <summary> /// 运行状态 /// </summary> public enum RunType 
{ 
    /// <summary> 
    /// 单例 
    /// </summary> 
    Singleton,

    /// <summary> 
    /// 瞬时 
    /// </summary> 
    Transient 
}

好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

 

各个IOC框架测试程序

1、Autofac

C#
public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "Autofac"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        var builder = new ContainerBuilder();

        //if (runType == RunType.Singleton) 
        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 
        //else 
        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
        //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

        builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        if (runType == RunType.Singleton) 
            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 
        else 
            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

        var container = builder.Build();

        Time(() => 
        { 
            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        });

        container.Dispose(); 
    } }

2、Castle Windsor

C#
public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "Castle Windsor"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container = new WindsorContainer(); 
        if(runType == RunType.Singleton) 
            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 
        else 
            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

        container.Register(Component.For(typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

        Time(() => 
        { 
            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } }

3、Unity

C#
public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "Unity"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        var container = new UnityContainer(); 
        if(runType == RunType.Singleton) 
            container.RegisterType<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
        else 
            container.RegisterType<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 
        container.RegisterType<IDatabase, SqlDatabase>();

        Time(() => 
            { 
                var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } }

4、Spring.NET

C#
public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "Spring.NET"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        string databaseManagerName; 
        if (runType == RunType.Singleton) 
            databaseManagerName = "DatabaseManager_Singleton"; 
        else 
            databaseManagerName = "DatabaseManager_Transient";

        Time(() => 
        { 
            IApplicationContext context = ContextRegistry.GetContext(); 
            var manager = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } }

5、StructureMap

C#
public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "StructureMap"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        ObjectFactory.Initialize(container => 
        { 
            if (runType == RunType.Singleton) 
                container.ForRequestedType<DatabaseManager>().Singleton(); 
            else 
                container.ForRequestedType<DatabaseManager>(); 
            container.ForRequestedType<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 
        });

        Time(() => 
            { 
                var manager = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
    } }

6、Ninject

C#
public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 
{ 
    protected override string Name 
    { 
        get { return "Ninject"; } 
    }

    public void Start(RunType runType) 
    { 
        IKernel kernel = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

        Time(() => 
        { 
            var manager = kernel.Get<DatabaseManager>(); 
            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
        }); 
    } }

客户端测试程序

C#
static void Main(string[] args) { 
    CodeTimer.Initialize();

    Console.WriteLine("IOC - Singleton"); 
    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 
    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 
    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 
    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 
    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

    Console.WriteLine("==================================="); 
    Console.WriteLine("IOC - Transient"); 
    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 
    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 
    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 
    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 
    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 
    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

    Console.ReadKey(); }

通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

Markup
<appSettings> 
  <add key="Iteration" value="100000" /> </appSettings>

运行结果

1、Iteration=1000:

image.png

分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

image.png


分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

 

总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!

 

测试程序源代码:IOCPerformanceTest.rar


转载自:  https://www.cnblogs.com/xcsn/p/4390340.html

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